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动画制作初步

动画的基本原理:视觉暂留原理

  • 时间轴面板:用来显示图形等内容的时间,也可以指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方
  • 工具面板:使用面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图等,并可以更改舞台的视图。
  • 舞台创建播放动画内容的区域,即动画在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。
    • 属性面板:中可以设置舞台大小、舞台背景颜色、动画播放频率(帧频 fps)等。
  • 库面板存放 Flash 文档中的媒体元素的位置。如果把舞台比作演员演出的地方,那么,库相当于演员的化妆间,演员(库中的媒体元素)只有出现在舞台上观众才可以看到。

Flash 动画文件 的扩展名是 .fla影片文件 的扩展名是 .swf

  • :Flash 时间轴上的 每一小格叫做“一帧”。帧代表着 某个时刻的画面,不同的帧就是不同时刻的画面。

    • 关键帧有画面内容 的那一帧叫做“关键帧”,用 实心小圆 表示。一个个连续的关键帧快速切换就形成了一段“逐帧动画”。
    • 空白帧动画结束后,无任何内容的帧叫做“空白帧”,一般显示为 白色
    • 空白关键帧:用 空心小圆 表示。空白关键帧的编辑区内无任何图形、图像、组合、元件等对象(可以有声音和命令),一般用于截断前面帧里的内容显示。
    • 延长帧:用 空心矩形 表示。它跟在 关键帧之后,将关键帧的内容原样延时显示到该帧。
    • 普通帧:在关键帧和延长帧间显示为 灰色,在空白关键帧和延长帧之间显示为 白色 的帧。
    • 过渡帧:当关键帧或空白关键帧添加了 补间动画后,关键帧或空白关键帧后面的普通帧变为过渡帧。

帧频(fps)单位时间内播放帧的多少。在 Flash 中,默认 12 帧

  • 帧频 调大(即每秒播放的图片数 变多),动画播放的 速度变快
  • 帧频 调低(即每秒播放的图片数 减少),动画播放时 速度变慢

图层:是构成图像或动画的重要组成单位,在 Flash 中,各个图层 相对独立,修改其中一层,不会影响到其他的图层

  • 逐帧动画每一帧都是关键帧,每一帧的画面都不同。工作量大,且 Flash 为保存每一帧完整的值,生成的文件很大,但所表现的动画过程较 细腻

  • 补间动画:只定义 相邻两个关键帧 的画面,中间渐变过程由计算机自动完成。

    • 形状补间动画:创建由一种形状 A 变为另外一种形状 B 的 变形效果 的动画。

      注意

      需要对象基于 矢量图形
      文字、位图分离 操作。
      分离的方法 是选择菜单 修改 \to 分离
      形状补间的时间轴背景颜色是 浅绿色

    • 动画补间动画:对于某个对象的 移动、旋转或颜色的淡入淡出 等效果。

      注意

      它是对象 非形状的渐变
      对象需处于 整体 状态。
      动画补间的时间轴背景颜色是 淡紫色

  • 图形元件:可用于 静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。

  • 影片剪辑元件创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有自己 独立于主时间轴的多帧或多层时间轴,即影片剪辑的 播放不受其他 Flash 动画的影响。适用于那种在 主影片已经停止但仍需要继续运行的动画

  • 按钮元件:创建响应 鼠标单击、经过或其他动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。

  • 元件的特点

    • 元件是指 Flash 动画中的 独立元素,可以是文字、图形、按钮、动画片段等。
    • 元件一旦被创建,Flash 将会 自动地把它添加到库里,从而可以在 多个 Flash 文件中重复使用
    • 元件被重复使用 不会增加文件的大小。使用元件可以减小 Flash 最终输出动画文件的大小。
    • 在播放 Flash 动画的时候,元件只需下载一次,有利于动画文件在互联网上的 传递与播放