菜单

ABlog

Github
文章漫游 切换到深色模式 切换到浅色模式
graph TB;
  A(动画分类) --> B(二维动画(平面动画)) & C(三维动画(空间动画))
  C --> D(调节三维空间的视点,能看到不同的内容)
graph TB;
  A(动画分类) --> B(二维动画(平面动画)) & C(三维动画(空间动画))
  C --> D(调节三维空间的视点,能看到不同的内容)
graph TB;
  A(二维动画制作软件) --> B(GIF Animator) & C(Flash)
graph TB;
  A(二维动画制作软件) --> B(GIF Animator) & C(Flash)

动画的基本原理:视觉暂留原理

graph TB;
  A(Flash 界面) --> B(时间轴面板) & C(工具面板) & D(舞台) & E(库面板)
  D --> F(属性面板)
graph TB;
  A(Flash 界面) --> B(时间轴面板) & C(工具面板) & D(舞台) & E(库面板)
  D --> F(属性面板)

Flash 动画文件 的扩展名是 .fla影片文件 的扩展名是 .swf

帧频(fps)单位时间内播放帧的多少。在 Flash 中,默认 12 帧

图层:是构成图像或动画的重要组成单位,在 Flash 中,各个图层 相对独立,修改其中一层,不会影响到其他的图层

graph TB;
  A(Flash 动画的分类) --> B(逐帧动画) & C(补间动画)
  C --> D(形状补间) & E(动画补间)
graph TB;
  A(Flash 动画的分类) --> B(逐帧动画) & C(补间动画)
  C --> D(形状补间) & E(动画补间)
graph TB;
  A(Flash 主要三种元件) --> B(图形元件) & C(影片剪辑元件) & D(按钮元件)
graph TB;
  A(Flash 主要三种元件) --> B(图形元件) & C(影片剪辑元件) & D(按钮元件)